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能力培養(yǎng)與測試高中語文必修一答案解析

科目:czyw 來源: 題型:


游戲的功用

①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。

②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。

                                                            (根據(jù)有關(guān)材料改寫)

1.游戲具有哪些功用?請分條概括。

                                                                           

                                                                            

2.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。

                                                                           

3.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。

定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”

                                                                          

4下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是(  )

A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。

B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。

C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

11.(二)游戲的功用    ①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。
    ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,是他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
    ③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一系列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
    ④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲  對孩子并沒有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
    ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
    ⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。
(根據(jù)有關(guān)材料改寫)1.閱讀全文,說說游戲具有哪些功用,請分條概括。
2.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。
3.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性,請分別簡要分析。
定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。
4.下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是B
A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。
B.借助一系列列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。
C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源:2016屆陜西省西安市九年級上學期12月月考語文試卷(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

閱讀下面的文字,完成小題。

游戲的功用

①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。

②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一系列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。

(根據(jù)有關(guān)材料改寫)

1.游戲具有哪些功用?請分條概括。

2.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。

3.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。

定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”

4.下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是( )

A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。

B.借助一系列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。

C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

2.閱讀下面的文字,完成問題。
游戲的功用    ①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。
    ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
    ③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
    ④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
    ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
    ⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。
(根據(jù)有關(guān)材料改寫)
(1)游戲具有哪些功用?請分條概括。①游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力.②游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定.③游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓練他們的反應能力、思考能力和減輕他們精神壓力的功用.
(2)仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義?!靶牧鳌笔侨嗽谀芰O限下進行工作時所達到的投入狀態(tài).
(3)下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。
定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”“定期”表示限定,說明老年人通過游戲來進行體育鍛煉是有一定周期的;“可能”表示不確定,說明玩游戲有助于預防老年癡呆癥只是一種推測.
(4)下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是B
A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。
B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。
C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

20.閱讀《游戲的功用》一文,完成下列各題。
    ①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。
    ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
    ③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
    ④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
    ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
    ⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。                           
(根據(jù)有關(guān)材料改寫)
(1)游戲具有哪些功用?請分條概括。
(2)下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。
定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥。
(3)下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是B    
A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。
B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。
C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源:2015年初中畢業(yè)升學考試(陜西卷)語文(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

閱讀下面的文字,完成小題。(12分)

游戲的功用

①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。

②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。

(根據(jù)有關(guān)材料改寫)
1.游戲具有哪些功用?請分條概括。(3分)
2.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。(2分)
3.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。(4分)

定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”
4.下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是( )(3分)

A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。

B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。

C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

13.閱讀下面一篇文章,完成下列各題。
游戲的功用 
   ①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。
   ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,是他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
   ③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一系列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。側(cè)試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
   ④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲時孩子并沒有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
   ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張地投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況。這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
   ⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。它們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時,游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”
(根據(jù)相關(guān)材料改寫)
(1)游戲具有哪些功用?請分條概括。
(2)下面句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。
    定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥。
(3)下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是B
A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。
B.借助一系列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。
C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源: 題型:


(2015•陜西中考)閱讀《游戲的功用》一文,完成后面的題目。

①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。

②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。

③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。

④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。

⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。

⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。

                                                     (根據(jù)有關(guān)材料改寫)

8.游戲具有哪些功用?請分條概括。

9.仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。

10.下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。

定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”

11.下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是()

A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。

B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。

C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。

D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源: 題型:現(xiàn)代文閱讀

16.(現(xiàn)代文閱讀〕
閱讀下面的文字,完成下列各題。
游戲的功用    ①人生真正的活動是從游戲開始的。有學者認為,個體的成長過程其實就是在重復人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復演祖先進化的過程。
    ②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學家認為,游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
    ③美國密歇根大學的研究人員將491名小孩分成幾個組,對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
    ④部分孩子因為玩游戲影響了學習。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“聰明、有活力和易于成功”。
    ⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設計師和心理學家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
    ⑥當今,本應是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓練他們的反應能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”。
(根據(jù)有關(guān)材料改寫)(1)游戲具有哪些功用?請分條概括。
答:①游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力.②游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定.③游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓練他們的反應能力、思考能力和減輕他們精神壓力的功用.
(2)仔細閱讀第⑤段,為“心流”下一個定義。
答:“心流”是人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài).
(3)下列句子中加點的詞語體現(xiàn)了說明文語言的準確性。請分別簡要分析。
定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預防老年癡呆癥”
答:“定期”表示限定,說明老年人通過游戲來進行體育鍛煉是有一定周期的;“可能”表示不確定,說明玩游戲有助于預防老年癡呆癥只是一種推測.
(4)下列對原文有關(guān)內(nèi)容的概括與分析,正確的一項是B
A.孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對于未來生活的預演,是學習未來生活技能的必要途徑。
B.借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度高低,是“托倫斯測試”的基本原理。
C.要想讓孩子聰明、有活力,就應鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D.年輕人喜歡玩一些高難度游戲,并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復人類的演化過程。

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科目:czyw 來源:2014-2015學年重慶云陽盛堡初級中學初二下第一次月考語文試卷(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

閱讀下面的文章,完成后面小題(20分)

電子時代的閱讀

① 你們還會讀書嗎?這是上一代對我們的憂慮。比起印刷媒體,我們讀的更多的是電視與計算機的顯示屏,我們閱讀的更多的是圖像,而不是文字。閱讀正在發(fā)生變化,我們還無法確定它的優(yōu)劣。印刷品的文字出現(xiàn)速率,鉛字對于我們的眼睛與大腦的刺激程度,都證明了它是一種適合思考的,它給予大腦以足夠的從容去解構(gòu)它。電子媒體似乎顛覆了這一切,跳躍的文字,不斷出現(xiàn)的畫面,它在抑制我們的思考機制嗎?一個有關(guān)電視的實驗,讓我們這些被電視哺育大的人憂慮。加拿大的兩位科學家將觀看電視的人大腦神經(jīng)與測試儀器連在一起,得出結(jié)論:電視主要是在和我們的身體而不是心智對話。具體來說,人類的心智至少需要半秒鐘才能為復雜的刺激提供適當?shù)母杏X閉合。而電視拒絕給我們這半秒鐘。媒體研究專家克盧格曼早在70年代就認為,書籍是與我們左腦交流,而電視是與我們的右腦交流,而左腦通常是負責理智的部分,電視使我們頭腦中理智的部分休眠。因此,對于習慣電視畫面的孩子來說,閱讀印刷媒體是痛苦的,幾乎令人無法忍受,它無法適應我們目光跳動的習慣。

②電視使我們膚淺,為了迎合我們短暫的注意力,電視節(jié)目必須拋棄深度。一位評論家傲慢的結(jié)論無疑正戳中了我們的痛處:“電視正在向我們以前占統(tǒng)治地位的、有文化修養(yǎng)的精神氣質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并代之以自身觸覺的和集體的口語狀態(tài)。它威脅到了我們通過讀寫獲得的神圣不可侵犯的自主權(quán)?!?/p>

③閱讀是高貴的,這已經(jīng)是上千年的傳統(tǒng)了。在中世紀,高高的城墻將教土的生活與民眾區(qū)分開,那些高貴的教士知道如何閱讀,如何直接與上帝的訓誡溝通。閱讀的能力象征著權(quán)利。谷登堡的發(fā)明打破了這一切。經(jīng)過谷登堡印刷術(shù)印刷出漂亮整潔的《圣經(jīng)》,打破了教會對于上帝的專一的詮解權(quán)。它或許還直接促進了中世紀的結(jié)束。但是閱讀的高貴性和會閱讀者自以為是的特權(quán)卻保留了下來。無疑這種傳統(tǒng)是重要的,它保持了我們歷史中最精華的東西得以流傳下來。

④如今,電視正對這種傳統(tǒng)進行一場幾乎是顛覆性的嘲諷,并且大獲成功。電視是一種口語化的,是更接近于我們?nèi)粘I畹模彩歉嵥榈?。我們靠著“還珠格格”這樣的東西成長,這是一個快樂卻令人憂慮的成長過程。而接著呢,計算機將培養(yǎng)我們新的閱讀習慣。這是世界上空前強大的圖書館,你可以找到各種五花八門的資料。它們參差不齊,同時你又沒有足夠的時間去鑒別它。比我們更小的孩子將依靠這些龐雜的資料成長。據(jù)說,計算機是對電視的一次逆反,計算機是互動的,它不像電視一樣單向的流通信息,它可以讓使用者有所反應。從這種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀是傳統(tǒng)意義上閱讀的一次真正革命,它融入了參與性。但這一切變化的前提依舊是,我們正從占支配地位的識字文化返回到口語文化。而傳播學巨擘馬歇爾·麥克盧漢則更加推斷,在未來的電子社會中,對于由口語控制的信息體系來說,無知將成為一種有價值的商品。因為無知者更具有可塑性,他們不受過去的規(guī)范來限制,所以他們有更大的發(fā)揮空間,可以更容易地學習新技術(shù)。

⑤我們習慣上的閱讀可能即將被唾棄。盡管,我們可能依舊在昏黃的燈光下,懶懶地躺在床上,拿著一本印刷精美的書籍,去享受印刷文字的快樂。但是,我們可能不得不承認這幅動人的圖景可能即將像那些已經(jīng)消失的古董一樣讓我們留戀。而我們的那些孩子們呢?我們還可能理直氣壯地去指責他們,為什么不好好讀書,為什么不讀一讀古典名著?

(選自《 那些優(yōu)傷的年輕人》
1.通讀全文,說說我們習慣上的閱讀為什么可能被唾棄?(4分)
2.從本文看,印刷品文字、電視和互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀各有什么特點?(4分)
3.第④段劃線句中的加點詞語“這種傳統(tǒng)”指代什么內(nèi)容?其價值體現(xiàn)在哪里?(用文中語句回答)(4分)
4.文章第①段使用了作比較和舉例子的說明方法。請任意選擇一種,寫出例句并分析其作用。(4分)
5.根據(jù)傳播學巨擘馬歇爾·麥克盧漢的觀點,在我們未來的生活中,“無知將成為一種有價值的商品。”你是否贊成這種觀點?請結(jié)合文章與生活實際說說你的看法。(4分)

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科目:czyw 來源:2008年山東省棗莊市初中畢業(yè)升學統(tǒng)一考試、語文試卷 題型:048

閱讀下面的文章,完成下題。

電子時代的閱讀

許知遠

 ?、倌銈冞€會讀書嗎?這是上一代對我們的憂慮。比起印刷媒體,我們讀的更多的是電視與計算機的顯示屏,我們閱讀的更多的是圖像,而不是文字。閱讀正在發(fā)生變化,我們還無法確定它的優(yōu)劣。印刷品的文字出現(xiàn)速率,鉛字對于我們的眼睛與大腦的刺激程度,都證明了它是一種適合思考的,它給予大腦以足夠的從容去解構(gòu)它。電子媒體似乎顛覆了這一切,跳躍的文字,不斷出現(xiàn)的畫面,它在抑制我們的思考機制嗎?一個有關(guān)電視的實驗,讓我們這些被電視哺育大的人憂慮。加拿大的兩位科學家講觀看電視的人大腦神經(jīng)與測試儀器連在一起,得出結(jié)論:電視主要是在和我們的身體而不是心智對話。具體來說,人類的心智至少需要半秒鐘才能為復雜的刺激提供適當?shù)母杏X閉合。而電視拒絕給我們這半秒鐘。媒體研究專家克盧格曼早在70年代就認為,書籍是與我們左腦交流,而電視是與我們的右腦交流,而左腦通常是負責理智的部分,電視使我們頭腦中理智的部分休眠。因此,對于習慣電視畫面的孩子來說,閱讀印刷媒體是痛苦的,幾乎令人無法忍受,它無法適應我們目光跳動的習慣。

 ?、陔娨暿刮覀兡w淺,為了迎合我們短暫的注意力,電視節(jié)目必須拋棄深度。一位評論家傲慢的結(jié)論無疑正戳中了我們的痛處:“電視正在向我們以前占統(tǒng)治地位的、有文化修養(yǎng)的精神氣質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并代之以自身觸覺的和集體的口語狀態(tài)。它威脅到了我們通過讀寫獲得的神圣不可侵犯的自主權(quán)?!?/P>

 ?、坶喿x是高貴的,這已經(jīng)是上千年的傳統(tǒng)了。在中世紀,高高的城墻將教土的生活與民眾區(qū)分開,那些高貴的教士知道如何閱讀,如何直接與上帝的訓誡溝通。閱讀的能力象征著權(quán)利。谷登堡的發(fā)明打破了這一切。經(jīng)過谷登堡印刷術(shù)印刷出漂亮整潔的《圣經(jīng)》,打破了教會對于上帝的專一的詮解權(quán)。它或許還直接促進了中世紀的結(jié)束。但是閱讀的高貴性和會閱讀者自以為是的特權(quán)卻保留了下來。無疑這種自以為是的特權(quán)傳統(tǒng)是重要的,它保持了我們歷史中最精華的東西得以流傳下來。

  ④如今,電視正對這種傳統(tǒng)進行一場幾乎是顛覆性的嘲諷,并且大獲成功。電視是一種口語化的,是更接近于我們?nèi)粘I畹?,也是更瑣碎的。我們靠著“還珠格格”這樣的東西成長,這是一個快樂卻令人憂慮的成長過程。而接著呢,計算機將培養(yǎng)我們新的閱讀習慣。這是世界上空前強大的圖書館,你可以找到各種五花八門的資料。它們參差不齊,同時你又沒有足夠的時間去鑒別它。比我們更小的孩子將依靠這些龐雜的資料成長。據(jù)說,計算機是對電視的一次逆反,計算機是互動的,它不像電視一樣單向的流通信息,它可以讓使用者有所反應。從這種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀是傳統(tǒng)意義上閱讀的一次真正革命,它融人了參與性。但這一切變化的前提依舊是,我們正從占支配地位的識字文化返回到口語文化。而傳播學巨擘馬歇爾·麥克盧漢則更加推斷,在未來的電子社會中,對于由口語控制的信息體系來說,無知將成為一種有價值的商品。因為無知者更具有可塑性,他們不受過去的規(guī)范來限制,所以他們有更大的發(fā)揮空間,可以更容易地學習新技術(shù)。

 ?、菸覀兞晳T上的閱讀可能即將被唾棄。盡管,我們可能依舊在昏黃的燈光下,懶懶地躺在床上,拿著一本印刷精美的書籍,去享受印刷文字的快樂。但是,我們可能不得不承認這幅動人的圖景可能即將像那些已經(jīng)消失的古董一樣讓我們留戀。而我們的那些孩子們呢?我們還可能理直氣壯地去指責他們,為什么不好好讀書,為什么不讀一讀古典名著?

(選自《那些優(yōu)傷的年輕人》

(1)從本文看,印刷品文字、電視和互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀各有什么特點?

答:________

(2)第④段中加粗的“這種傳統(tǒng)”指代什么內(nèi)容?其價值體現(xiàn)在哪里

答:________

(3)作者舉加拿大科學家和克盧格曼的例子有什么作用?

答:________

(4)閱讀下面的新聞報道,結(jié)合上面的文章,探究兒童語言貧乏的原因

  據(jù)新華社鄭州2月10日電(記者 訾紅旗) 一篇600字左右的小學生作文,其中使用了72個“死了”,如“熱死了”、“煩死了”……整篇文章都是十分簡單的詞語毫無文采可言。著名兒童文學作家秦文君指出,現(xiàn)在兒童語言史得越來越貧乏,不能不引趕人們的擔憂。

  在去年鄭州市組織的一次作文比賽中,閱卷老師看到,現(xiàn)在的孩子模仿能力很強,也越來越現(xiàn)實。小人說大人話現(xiàn)象十分普遍,說出來的話讓你大吃一驚,卻又無可奈何。

  面對這種現(xiàn)象,兒童文學領(lǐng)域中最高獎項“國際安徒生獎”獲得者奏文君頗有感觸:在這個瞬息萬變的時代,能夠吸引孩子的東西實在太多,今天的小讀者已經(jīng)成長為視聽的一代。

答:________

查看答案和解析>>

科目:czyw 來源:山東省中考真題 題型:閱讀理解與欣賞

閱讀下面的文章,完成問題。
電子時代的閱讀
許知遠
 ?、倌銈冞€會讀書嗎?這是上一代對我們的憂慮。比起印刷媒體,我們讀的更多的是電視與計算機的顯示屏,我們閱讀的更多的是圖像,而不是文字。閱讀正在發(fā)生變化,我們還無法確定它的優(yōu)劣。印刷品的文字出現(xiàn)速率,鉛字對于我們的眼睛與大腦的刺激程度,都證明了它是一種適合思考的,它給予大腦以足夠的從容去解構(gòu)它。電子媒體似乎顛覆了這一切,跳躍的文字,不斷出現(xiàn)的畫面,它在抑制我們的思考機制嗎?一個有關(guān)電視的實驗,讓我們這些被電視哺育大的人憂慮。加拿大的兩位科學家講觀看電視的人大腦神經(jīng)與測試儀器連在一起,得出結(jié)論:電視主要是在和我們的身體而不是心智對話。具體來說,人類的心智至少需要半秒鐘才能為復雜的刺激提供適當?shù)母杏X閉合。而電視拒絕給我們這半秒鐘。媒體研究專家克盧格曼早在70年代就認為,書籍是與我們左腦交流,而電視是與我們的右腦交流,而左腦通常是負責理智的部分,電視使我們頭腦中理智的部分休眠。因此,對于習慣電視畫面的孩子來說,閱讀印刷媒體是痛苦的,幾乎令人無法忍受,它無法適應我們目光跳動的習慣。
 ?、陔娨暿刮覀兡w淺,為了迎合我們短暫的注意力,電視節(jié)目必須拋棄深度。一位評論家傲慢的結(jié)論無疑正戳中了我們的痛處:“電視正在向我們以前占統(tǒng)治地位的、有文化修養(yǎng)的精神氣質(zhì)發(fā)起挑戰(zhàn),并代之以自身觸覺的和集體的口語狀態(tài)。它威脅到了我們通過讀寫獲得的神圣不可侵犯的自主權(quán)?!?BR> ?、坶喿x是高貴的,這已經(jīng)是上千年的傳統(tǒng)了。在中世紀,高高的城墻將教土的生活與民眾區(qū)分開,那些高貴的教士知道如何閱讀,如何直接與上帝的訓誡溝通。閱讀的能力象征著權(quán)利。谷登堡的發(fā)明打破了這一切。經(jīng)過谷登堡印刷術(shù)印刷出漂亮整潔的《圣經(jīng)》,打破了教會對于上帝的專一的詮解權(quán)。它或許還直接促進了中世紀的結(jié)束。但是閱讀的高貴性和會閱讀者自以為是的特權(quán)卻保留了下來。無疑這種自以為是的特權(quán)傳統(tǒng)是重要的,它保持了我們歷史中最精華的東西得以流傳下來。
 ?、苋缃?,電視正對這種傳統(tǒng)進行一場幾乎是顛覆性的嘲諷,并且大獲成功。電視是一種口語化的,是更接近于我們?nèi)粘I畹?,也是更瑣碎的。我們靠著“還珠格格”這樣的東西成長,這是一個快樂卻令人憂慮的成長過程。而接著呢,計算機將培養(yǎng)我們新的閱讀習慣。這是世界上空前強大的圖書館,你可以找到各種五花八門的資料。它們參差不齊,同時你又沒有足夠的時間去鑒別它。比我們更小的孩子將依靠這些龐雜的資料成長。據(jù)說,計算機是對電視的一次逆反,計算機是互動的,它不像電視一樣單向的流通信息,它可以讓使用者有所反應。從這種意義上來說,互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀是傳統(tǒng)意義上閱讀的一次真正革命,它融人了參與性。但這一切變化的前提依舊是,我們正從占支配地位的識字文化返回到口語文化。而傳播學巨擘馬歇爾·麥克盧漢則更加推斷,在未來的電子社會中,對于由口語控制的信息體系來說,無知將成為一種有價值的商品。因為無知者更具有可塑性,他們不受過去的規(guī)范來限制,所以他們有更大的發(fā)揮空間,可以更容易地學習新技術(shù)。
  ⑤我們習慣上的閱讀可能即將被唾棄。盡管,我們可能依舊在昏黃的燈光下,懶懶地躺在床上,拿著一本印刷精美的書籍,去享受印刷文字的快樂。但是,我們可能不得不承認這幅動人的圖景可能即將像那些已經(jīng)消失的古董一樣讓我們留戀。而我們的那些孩子們呢?我們還可能理直氣壯地去指責他們,為什么不好好讀書,為什么不讀一讀古典名著?(選自《那些優(yōu)傷的年輕人》)
1.從本文看,印刷品文字、電視和互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀各有什么特點?
答:______________________________
2.第④段中加粗的“這種傳統(tǒng)”指代什么內(nèi)容?其價值體現(xiàn)在哪里?
答:______________________________
3.作者舉加拿大科學家和克盧格曼的例子有什么作用?
答:______________________________
4.閱讀下面的新聞報道,結(jié)合上面的文章,探究兒童語言貧乏的原因。
  據(jù)新華社鄭州2月10日電(記者訾紅旗)一篇600字左右的小學生作文,其中使用了72個“死了”,如“熱死了”、“煩死了”……整篇文章都是十分簡單的詞語.毫無文采可言。著名兒童文學作家秦文君指出,現(xiàn)在兒童語言史得越來越貧乏,不能不引趕人們的擔憂。
  在去年鄭州市組織的一次作文比賽中,閱卷老師看到,現(xiàn)在的孩子模仿能力很強,也越來越現(xiàn)實。小人說大人話現(xiàn)象十分普遍,說出來的話讓你大吃一驚,卻又無可奈何。
  面對這種現(xiàn)象,兒童文學領(lǐng)域中最高獎項“國際安徒生獎”獲得者奏文君頗有感觸:在這個瞬息萬變的時代,能夠吸引孩子的東西實在太多,今天的小讀者已經(jīng)成長為視聽的一代。
答:______________________________

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科目:gzyw 來源: 題型:048

閱讀下文,完成后面的問題。

 

 

但凡稱王之人必有獨到之處。

②紅山峪道班老班長常嘯天號稱棋王有過之而無不及。常嘯天從小好弈,天資聰穎,悟性極高,15歲已取得全國象棋冠軍。一路殺下來,棋藝已是爐火純青,到了這會兒更是已臻化境。

③在人們及家人眼里,常嘯天是個棋癡。除了養(yǎng)路,就是下棋。國家棋協(xié)早有招賢之意,可他執(zhí)意不肯。照他的話,參加那徒有虛名的棋協(xié)有啥意思。修路架橋生女育兒,那是積德行善的大事。人生一世,草木一秋,短短幾十年就過去了,咋活著順心咋活。修路、下棋,下棋、修路。閑著時就教那些徒子徒孫擺棋陣,破棋局,研習各路頂尖棋手的風格走勢,相互對弈。十幾年來常嘯天培養(yǎng)出來的棋壇名將不計其數(shù)。這些年輕的棋手從小城四面出擊,大都以優(yōu)秀成績奠定了常氏走法在中國當代象棋史上的地位。常嘯天是小城的名人,因為有了常嘯天這樣的名人,小城走出了更多的名人。他從不輸棋,幾十年來也沒有見他輸過,棋王視贏棋為自己的生命。常嘯天是小城人的驕傲與自豪,也是人們心中永不失敗的棋王。

④棋王的日子過得平淡而又充滿意義。他要的就是這種自由自在的生活。其他人下班后甩撲克、打麻將、看電視,他則不厭其煩地研習各類棋譜。古時的、當代的,上至象棋大師的精妙走法,下至散落民間的妙手奇招,徹夜地自我對弈。但有一條,常嘯天絲毫不影響上班。頭晚熬個通宵,第二天照舊按時上班,努力工作。作為班長,他一定要為手底下的工友做出榜樣。他掛在嘴邊的一句話是,公路上雖是良心活,但咱上要對得起國家,下要對得起自己。常嘯天的一雙大手伸展開來就像一把黑黃的鐵爪,手掌到處布滿堅硬的發(fā)黃的老繭,手背上的肉皮開裂。但就是這雙丑陋的大手不知用壞了多少鋼锨鎬,也就是這雙大手不知使多少英雄豪杰心悅誠服。

⑤如果不是因為有人挑戰(zhàn),老棋王常嘯天的晚年就會在平靜中度過,但只要有象棋存在,就會有挑戰(zhàn)與廝殺。

⑥肖克——一位神秘的異鄉(xiāng)青年。

⑦那年常嘯天55歲,正好辦理了退休,也就是世紀之交的臘月三十。

⑧棋王挑戰(zhàn)賽就設在小城棋協(xié)。那天,小城沸沸揚揚的,過年一般熱鬧。上至各路棋壇高手,下至粗懂下棋之法的平民百姓都擁滿了小城。老棋王常嘯天那天著一身嶄新的偉志西裝,銀灰色領(lǐng)帶,皮鞋锃亮,刮了臉修了發(fā),身披一件鐵灰色風衣,滿面紅光,神采奕奕。七大弟子簇擁,一派宗師風度。

⑨棋賽開始。常嘯天以守為攻,穩(wěn)扎穩(wěn)打。肖克初生牛犢,棋風威猛,咄咄逼人。但他找不出常嘯天絲毫破綻。先失一馬,后折一炮,不得已中盤認輸,眾人一陣唏噓。第二盤中局之后,常嘯天才發(fā)現(xiàn)這位肖克是位頂尖高手,上局失利,只不過醉翁之意不在酒。此局頗具常嘯天的走法,以守為攻,以不變應萬變。任常嘯天幾十年的經(jīng)驗竟然找不到肖克任何可攻之處。迫不得已,連拼車馬炮之后,和棋已成定局。

⑩可惜可惜!圍觀的人們大多遺憾,在眾人眼里,全國冠軍與一位無名小卒走成和局,那么前者就是輸家。

11常嘯天聽到耳里,淡淡一笑。

12決勝局開始,肖克棋風驟變,現(xiàn)出了真的風格——古怪、刁鉆,妙著迭出卻又滴水不漏。常嘯天暗暗叫好,執(zhí)紅子步步后退。雖沒折一子,但卻聚集在己方沿江死守。肖克一路殺將過來,形成全力圍殲之勢。老棋王畢竟深不可測,雖處處被動,但肖克一根針都扎不進去——牽一發(fā)而動全身,雙方只要走錯一步,就有鋪天蓋地的進攻而最終慘敗。

13棋局開始僵化,只要雙方不主動進攻,這盤棋又是一盤和局。常嘯天不動聲色,照舊緩緩移動棋子,把防線守得鐵桶一般。

14周圍靜得能聽到空氣的流動聲。很久,很久,雙方才挪動一下棋子。這盤棋已下了四個小時零一刻,眾人腦子已開始發(fā)熱發(fā)痛,他們已看不出棋局的一星點端倪,他們等待的只是最終的結(jié)果。

15常嘯天眼望遠方,靜靜地思忖良久。終于,慢慢地提起一馬開始反攻。肖克抓住機會,先棄一車后,馬踏連營,雙炮緊逼,配合單車直逼紅方老帥。到第十三步的時候,肖克輕輕喊一聲。眾人急忙凝視,只見紅帥大受靖康之辱。這一步是,一手舍車將軍的死棋。只有移帥。

16空氣仿佛凝滯了一般,常嘯天手中裊裊升起的煙霧在他發(fā)潮的眼前彌散,忽然兩顆渾濁的老淚滾落下來,他緩緩地站起身,伸出布滿老繭的大手顫抖著聲音說:祝賀你!小伙子,我輸了。說罷,在弟子的簇擁下飄然而去。

17哼,全國冠軍,徒有虛名??!

18棋王,真他媽的,連個無名小卒都敵不過,此地無人啊。

19……

20剎時,嘲諷聲如潮水一般。

21但畢竟大伙經(jīng)不住高手殘局的誘惑,齊刷刷地凝望棋盤。只見有人把紅帥一移,剎時奇跡出現(xiàn)了!紅帥一動,與周圍所有的棋子立刻形成一個醒目巨大的字——“。那字擺得遒勁有力又瀟灑自如。但字擺得再好也無濟于事,在眾人眼里,再沒有比棋王輸棋更慘的事了。

22自此,老棋王常嘯天在眾人心目中的神圣地位倒塌了。但常嘯天照舊每天快樂地生活,照舊研究他的常氏走法。

23不知何故,半月后,肖克拜在常嘯天門下,成了常嘯天的關(guān)門弟子。

1.①段作者指出:但凡稱王之人必有獨到之處。試分析棋王有何獨到之處。

2.在棋賽的進展過程中,1116兩段分別刻畫了棋王常嘯天的淡淡一笑和流淚的神情,這兩處細節(jié)描寫表現(xiàn)了人物怎樣的思想感情?

3.1521中描寫到常嘯天眼望遠方,靜靜地思忖良久,常嘯天可能想了什么?試簡要回答。

4.怎樣理解第段中畫橫線的語句的表達作用?

 

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科目:gzyw 來源:語文教研室 題型:048

閱讀下文,完成后面的問題。

 

 

但凡稱王之人必有獨到之處。

②紅山峪道班老班長常嘯天號稱棋王有過之而無不及。常嘯天從小好弈,天資聰穎,悟性極高,15歲已取得全國象棋冠軍。一路殺下來,棋藝已是爐火純青,到了這會兒更是已臻化境。

③在人們及家人眼里,常嘯天是個棋癡。除了養(yǎng)路,就是下棋。國家棋協(xié)早有招賢之意,可他執(zhí)意不肯。照他的話,參加那徒有虛名的棋協(xié)有啥意思。修路架橋生女育兒,那是積德行善的大事。人生一世,草木一秋,短短幾十年就過去了,咋活著順心咋活。修路、下棋,下棋、修路。閑著時就教那些徒子徒孫擺棋陣,破棋局,研習各路頂尖棋手的風格走勢,相互對弈。十幾年來常嘯天培養(yǎng)出來的棋壇名將不計其數(shù)。這些年輕的棋手從小城四面出擊,大都以優(yōu)秀成績奠定了常氏走法在中國當代象棋史上的地位。常嘯天是小城的名人,因為有了常嘯天這樣的名人,小城走出了更多的名人。他從不輸棋,幾十年來也沒有見他輸過,棋王視贏棋為自己的生命。常嘯天是小城人的驕傲與自豪,也是人們心中永不失敗的棋王。

④棋王的日子過得平淡而又充滿意義。他要的就是這種自由自在的生活。其他人下班后甩撲克、打麻將、看電視,他則不厭其煩地研習各類棋譜。古時的、當代的,上至象棋大師的精妙走法,下至散落民間的妙手奇招,徹夜地自我對弈。但有一條,常嘯天絲毫不影響上班。頭晚熬個通宵,第二天照舊按時上班,努力工作。作為班長,他一定要為手底下的工友做出榜樣。他掛在嘴邊的一句話是,公路上雖是良心活,但咱上要對得起國家,下要對得起自己。常嘯天的一雙大手伸展開來就像一把黑黃的鐵爪,手掌到處布滿堅硬的發(fā)黃的老繭,手背上的肉皮開裂。但就是這雙丑陋的大手不知用壞了多少鋼锨鎬,也就是這雙大手不知使多少英雄豪杰心悅誠服。

⑤如果不是因為有人挑戰(zhàn),老棋王常嘯天的晚年就會在平靜中度過,但只要有象棋存在,就會有挑戰(zhàn)與廝殺。

⑥肖克——一位神秘的異鄉(xiāng)青年。

⑦那年常嘯天55歲,正好辦理了退休,也就是世紀之交的臘月三十。

⑧棋王挑戰(zhàn)賽就設在小城棋協(xié)。那天,小城沸沸揚揚的,過年一般熱鬧。上至各路棋壇高手,下至粗懂下棋之法的平民百姓都擁滿了小城。老棋王常嘯天那天著一身嶄新的偉志西裝,銀灰色領(lǐng)帶,皮鞋锃亮,刮了臉修了發(fā),身披一件鐵灰色風衣,滿面紅光,神采奕奕。七大弟子簇擁,一派宗師風度。

⑨棋賽開始。常嘯天以守為攻,穩(wěn)扎穩(wěn)打。肖克初生牛犢,棋風威猛,咄咄逼人。但他找不出常嘯天絲毫破綻。先失一馬,后折一炮,不得已中盤認輸,眾人一陣唏噓。第二盤中局之后,常嘯天才發(fā)現(xiàn)這位肖克是位頂尖高手,上局失利,只不過醉翁之意不在酒。此局頗具常嘯天的走法,以守為攻,以不變應萬變。任常嘯天幾十年的經(jīng)驗竟然找不到肖克任何可攻之處。迫不得已,連拼車馬炮之后,和棋已成定局。

⑩可惜可惜!圍觀的人們大多遺憾,在眾人眼里,全國冠軍與一位無名小卒走成和局,那么前者就是輸家。

11常嘯天聽到耳里,淡淡一笑。

12決勝局開始,肖克棋風驟變,現(xiàn)出了真的風格——古怪、刁鉆,妙著迭出卻又滴水不漏。常嘯天暗暗叫好,執(zhí)紅子步步后退。雖沒折一子,但卻聚集在己方沿江死守。肖克一路殺將過來,形成全力圍殲之勢。老棋王畢竟深不可測,雖處處被動,但肖克一根針都扎不進去——牽一發(fā)而動全身,雙方只要走錯一步,就有鋪天蓋地的進攻而最終慘敗。

13棋局開始僵化,只要雙方不主動進攻,這盤棋又是一盤和局。常嘯天不動聲色,照舊緩緩移動棋子,把防線守得鐵桶一般。

14周圍靜得能聽到空氣的流動聲。很久,很久,雙方才挪動一下棋子。這盤棋已下了四個小時零一刻,眾人腦子已開始發(fā)熱發(fā)痛,他們已看不出棋局的一星點端倪,他們等待的只是最終的結(jié)果。

15常嘯天眼望遠方,靜靜地思忖良久。終于,慢慢地提起一馬開始反攻。肖克抓住機會,先棄一車后,馬踏連營,雙炮緊逼,配合單車直逼紅方老帥。到第十三步的時候,肖克輕輕喊一聲。眾人急忙凝視,只見紅帥大受靖康之辱。這一步是,一手舍車將軍的死棋。只有移帥。

16空氣仿佛凝滯了一般,常嘯天手中裊裊升起的煙霧在他發(fā)潮的眼前彌散,忽然兩顆渾濁的老淚滾落下來,他緩緩地站起身,伸出布滿老繭的大手顫抖著聲音說:祝賀你!小伙子,我輸了。說罷,在弟子的簇擁下飄然而去。

17哼,全國冠軍,徒有虛名??!

18棋王,真他媽的,連個無名小卒都敵不過,此地無人啊。

19……

20剎時,嘲諷聲如潮水一般。

21但畢竟大伙經(jīng)不住高手殘局的誘惑,齊刷刷地凝望棋盤。只見有人把紅帥一移,剎時奇跡出現(xiàn)了!紅帥一動,與周圍所有的棋子立刻形成一個醒目巨大的字——“。那字擺得遒勁有力又瀟灑自如。但字擺得再好也無濟于事,在眾人眼里,再沒有比棋王輸棋更慘的事了。

22自此,老棋王常嘯天在眾人心目中的神圣地位倒塌了。但常嘯天照舊每天快樂地生活,照舊研究他的常氏走法。

23不知何故,半月后,肖克拜在常嘯天門下,成了常嘯天的關(guān)門弟子。

1.①段作者指出:但凡稱王之人必有獨到之處。試分析棋王有何獨到之處。

2.在棋賽的進展過程中,1116兩段分別刻畫了棋王常嘯天的淡淡一笑和流淚的神情,這兩處細節(jié)描寫表現(xiàn)了人物怎樣的思想感情?

3.1521中描寫到常嘯天眼望遠方,靜靜地思忖良久,常嘯天可能想了什么?試簡要回答。

4.怎樣理解第段中畫橫線的語句的表達作用?

 

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科目:gzyw 來源:2014-2015學年河南鄭州思齊實驗中學高二10月月考語文試卷(解析版) 題型:現(xiàn)代文閱讀

閱讀下面文章,完成試題。

文學的趣味

(朱光潛)

①孔子有言,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,仿佛以為知、好、樂是三層事,一層深一層;其實在文藝方面,第一難關(guān)是知,能知就能好,能好就能樂。知、好、樂三種心理活動融為一體,就是欣賞,而欣賞所憑的就是趣味。許多人在文藝趣味上有欠缺,大半由于在知上有欠缺。

②有些人根本不知,當然不會感到趣味,看到任何好的作品都如蠢牛聽琴,不起作用。這是精神上的殘廢。犯這種毛病的人失去大部分生命的意味。

③有些人知得不正確,于是趣味低劣,缺乏鑒別力,只以需要刺激或麻醉,取惡劣作品療饑過癮,以為這就是欣賞文學。這是精神上的中毒,可以使整個的精神受腐化。

④有些人知得不周全,趣味就難免窄狹,像上文所說的,囿于某一派別的傳統(tǒng)習尚,不能自拔。這是精神上的短視,“坐井觀天,誣天藐小”。

⑤要診治這三種流行的毛病,唯一的方劑是擴大眼界,加深知解。一切價值都由比較得來,生長在平原,你說一個小山坡最高,你可以受原諒,但是你錯誤?!暗菛|山而小魯,登泰山而小天下”,那“天下”也只是孔子所能見到的天下。要把山估計得準確,你必須把世界名山都游歷過,測量過。研究文學也是如此,你玩索的作品愈多,種類愈復雜,風格愈紛歧,你的比較資料愈豐富,透視愈正確,你的鑒別力(這就是趣味)也就愈可靠。

⑥人類心理都有幾分惰性,常以先入為主,想獲得一種新趣味,往往須戰(zhàn)勝一種很頑強的抵抗力。許多舊文學家不能欣賞新文學作品,就因為這個道理。就我個人的經(jīng)驗來說,起初習文言文,后來改習語體文,頗費過一番沖突與掙扎。在才置信語體文時,對文言文頗有些反感,后來多經(jīng)摸索,覺得文言文仍有它的不可磨滅的價值。專就學文言文說,我起初學“桐城派”古文,跟著古文家們罵六朝文的綺靡,后來稍致力于六朝人的著作,才覺得六朝文也有為唐宋所不可及處。在詩方面,我從唐詩入手,覺宋詩索然無味,后來讀宋人作品較多,才發(fā)現(xiàn)宋詩也特有一種風味。我學外國文學的經(jīng)驗也大致相同,往往從篤嗜甲派不了解乙派,到了解乙派而對甲派重新估定價值。我因而想到培養(yǎng)文學趣味好比開疆辟土,須逐漸把本來非我所有的征服為我所有。英國詩人華茲華斯說道:“一個詩人不僅要創(chuàng)造作品,還要能欣賞那種作品的趣味?!蔽蚁氩粌H作者如此,讀者也須時常創(chuàng)造他的趣味。生生不息的趣味才是活的趣味,像死水一般靜止的趣味必定陳腐?;畹娜の稌r時刻刻在發(fā)見新境界,死的趣味老是囿在一個窄狹的圈子里。這道理可以適用于個人的文學修養(yǎng),也可以適用于全民族的文學演進史。

(節(jié)選自《談美·談文學》)

1.閱讀全文,提取整合文段信息,完成下列填空。(4分)

本文第①段從孔子的名言談起,指出許多人在文藝趣味上有欠缺。第②③④段列舉 ,第⑤段提出 ,從第⑥段起,作者就文藝欣賞問題,提出一系列重要的論斷。

2.“精神上的殘廢”“精神上的中毒”“精神上的短視”具體指什么?請簡要概括。(9分)

(1)精神上的殘廢:

(2)精神上的中毒:

(3)精神上的短視:

3.文中多處引用名言名句,請舉一個例子說說它的具體作用。(5分)

 

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科目:gzyw 來源:同步題 題型:閱讀理解與欣賞

閱讀下面文章,完成試題。
文學的趣味
朱光潛
 ?、倏鬃佑醒裕爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂之者”,仿佛以為知、好、樂是三層事,一層深一層;其實在文藝方面,第一難關(guān)是知,能知就能好,能好就能樂。知、好、樂三種心理活動融為一體,就是欣賞,而欣賞所憑的就是趣味。許多人在文藝趣味上有欠缺,大半由于在知上有欠缺。
 ?、谟行┤烁静恢?,當然不會感到趣味,看到任何好的作品都如蠢牛聽琴,不起作用。這是精神上的殘廢。犯這種毛病的人失去大部分生命的意味。
  ③有些人知得不正確,于是趣味低劣,缺乏鑒別力,只以需要刺激或麻醉,取惡劣作品療饑過癮,以為這就是欣賞文學。這是精神上的中毒,可以使整個的精神受腐化。
 ?、苡行┤酥貌恢苋?,趣味就難免窄狹,像上文所說的,囿于某一派別的傳統(tǒng)習尚,不能自拔。這是精神上的短視,“坐井觀天,誣天藐小”。
 ?、菀\治這三種流行的毛病,唯一的方劑是擴大眼界,加深知解。一切價值都由比較得來,生長在平原,你說一個小山坡最高,你可以受原諒,但是你錯誤?!暗菛|山而小魯,登泰山而小天下”,那“天下”也只是孔子所能見到的天下。要把山估計得準確,你必須把世界名山都游歷過,測量過。研究文學也是如此,你玩索的作品愈多,種類愈復雜,風格愈紛歧,你的比較資料愈豐富,透視愈正確,你的鑒別力(這就是趣味)也就愈可靠。 
 ?、奕祟愋睦矶加袔追侄栊?,常以先入為主,想獲得一種新趣味,往往須戰(zhàn)勝一種很頑強的抵抗力。許多舊文學家不能欣賞新文學作品,就因為這個道理。就我個人的經(jīng)驗來說,起初習文言文,后來改習語體文,頗費過一番沖突與掙扎。在才置信語體文時,對文言文頗有些反感,后來多經(jīng)摸索,覺得文言文仍有它的不可磨滅的價值。專就學文言文說,我起初學“桐城派”古文,跟著古文家們罵六朝文的綺靡,后來稍致力于六朝人的著作,才覺得六朝文也有為唐宋所不可及處。在詩方面,我從唐詩入手,覺宋詩索然無味,后來讀宋人作品較多,才發(fā)現(xiàn)宋詩也特有一種風味。我學外國文學的經(jīng)驗也大致相同,往往從篤嗜甲派不了解乙派,到了解乙派而對甲派重新估定價值。我因而想到培養(yǎng)文學趣味好比開疆辟土,須逐漸把本來非我所有的征服為我所有。英國詩人華茲華斯說道:“一個詩人不僅要創(chuàng)造作品,還要能欣賞那種作品的趣味?!蔽蚁氩粌H作者如此,讀者也須時常創(chuàng)造他的趣味。生生不息的趣味才是活的趣味,像死水一般靜止的趣味必定陳腐。活的趣味時時刻刻在發(fā)見新境界,死的趣味老是囿在一個窄狹的圈子里。這道理可以適用于個人的文學修養(yǎng),也可以適用于全民族的文學演進史。(節(jié)選自《談美·談文學》)
1.閱讀全文,提取整合文段信息,完成下列填空。本文第①段從孔子的名言談起,指出許多人在文藝趣味上有欠缺。第②③④段列舉,第⑤段提出,從第⑥段起,作者就文藝欣賞問題,提出一系列重要的論斷。
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2.“精神上的殘廢”“精神上的中毒”“精神上的短視”具體指什么?請簡要概括。
(1)精神上的殘廢:____________________________________
(2)精神上的中毒:____________________________________
(3)精神上的短視:____________________________________
3.第⑥段說“許多舊文學家不能欣賞新文學作品”,為什么不能欣賞呢?
答:________________________________________________________________________
4.文中多處引用名言名句,請舉一個例子說說它的具體作用。
答:________________________________________________________________________

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