已知,當(dāng)=    時(shí),  .恒成立

練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

歡樂斗地主是一款QQ游戲,其規(guī)則:兩名農(nóng)民為一方合作對(duì)戰(zhàn)一名地主,使用一副共54張的撲克牌,每人17張牌,剩余的3張歸地主,只要有一人出完手中的牌,則此盤游戲結(jié)束.地主最先出完牌,則地主一方贏;兩農(nóng)民中的任何一人最先出完牌,則農(nóng)民一方贏.輸贏用歡樂豆結(jié)算:
(1)歡樂豆不足2000的人不能當(dāng)?shù)刂鳎?BR>(2)若農(nóng)民一方贏,則兩農(nóng)民都贏地主1000歡樂豆.若地主一方贏,則兩農(nóng)民都輸1000歡樂豆給地主(歡樂豆不足1000的農(nóng)民,則把所有歡樂豆都輸給地主).
甲乙丙三人玩歡樂斗地主,已知甲當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
1
2
,甲當(dāng)農(nóng)民時(shí)(不管誰當(dāng)?shù)刂鳎┳钕瘸鐾昱频母怕识紴?span id="c0w2ouc" class="MathJye">
7
30
;乙當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
13
30
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.現(xiàn)正進(jìn)行的一盤游戲,甲丙的歡樂豆都不少于2000,乙的歡樂豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技術(shù)和牌運(yùn)都不發(fā)生變化的前提下,搶不搶地主當(dāng)?甲丙如何選擇?( 。

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

歡樂斗地主是一款QQ游戲,其規(guī)則:兩名農(nóng)民為一方合作對(duì)戰(zhàn)一名地主,使用一副共54張的撲克牌,每人17張牌,剩余的3張歸地主,只要有一人出完手中的牌,則此盤游戲結(jié)束.地主最先出完牌,則地主一方贏;兩農(nóng)民中的任何一人最先出完牌,則農(nóng)民一方贏.輸贏用歡樂豆結(jié)算:
(1)歡樂豆不足2000的人不能當(dāng)?shù)刂鳎?br>(2)若農(nóng)民一方贏,則兩農(nóng)民都贏地主1000歡樂豆.若地主一方贏,則兩農(nóng)民都輸1000歡樂豆給地主(歡樂豆不足1000的農(nóng)民,則把所有歡樂豆都輸給地主).
甲乙丙三人玩歡樂斗地主,已知甲當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
1
2
,甲當(dāng)農(nóng)民時(shí)(不管誰當(dāng)?shù)刂鳎┳钕瘸鐾昱频母怕识紴?span mathtag="math" >
7
30
;乙當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
13
30
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1
6
.現(xiàn)正進(jìn)行的一盤游戲,甲丙的歡樂豆都不少于2000,乙的歡樂豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技術(shù)和牌運(yùn)都不發(fā)生變化的前提下,搶不搶地主當(dāng)?甲丙如何選擇?( 。
A.甲不搶地主當(dāng)丙搶地主當(dāng)
B.甲搶地主當(dāng)丙不搶地主當(dāng)
C.甲丙都搶地主當(dāng)
D.甲丙都不搶地主當(dāng),結(jié)束游戲

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(本小題共13分)

已知函數(shù)

(Ⅰ)當(dāng)=2時(shí),求曲線=()在點(diǎn)(1,)處的切線方程;

(Ⅱ)求()的單調(diào)區(qū)間。

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2011-2012學(xué)年湖北省武漢外國(guó)語學(xué)校、鐘祥一中高三(下)4月聯(lián)考數(shù)學(xué)試卷(文科)(解析版) 題型:解答題

已知,當(dāng)平行時(shí),k的值為   

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2010年高考試題(北京卷)解析版(理) 題型:解答題

 

已知函數(shù)

(Ⅰ)當(dāng)=2時(shí),求曲線=()在點(diǎn)(1,)處的切線方程;

(Ⅱ)求()的單調(diào)區(qū)間。

 

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