【題目】已知函數(shù).

1)求的極值;

2)設(shè),若當(dāng)時(shí),恒成立,求實(shí)數(shù)m的取值范圍.

【答案】1)答案不唯一,具體見(jiàn)解析(2

【解析】

(1)求導(dǎo)可得,再分兩種情況分別討論導(dǎo)函數(shù)的正負(fù)以及原函數(shù)的單調(diào)性即可.

(2)易得,再求導(dǎo)分析的單調(diào)性,進(jìn)而求出最小值,再利用恒成立問(wèn)題的方法解決即可.

1)由條件得的定義域?yàn)?/span>,.

①當(dāng)時(shí),,所以上單調(diào)遞增.

②當(dāng)時(shí),令,得(負(fù)值舍去),

因?yàn)楫?dāng)時(shí),當(dāng)時(shí),,

所以上單調(diào)遞減,在上單調(diào)遞增.

綜上,①當(dāng)時(shí),無(wú)極值;

②當(dāng)時(shí),有極小值,無(wú)極大值.

2)當(dāng)時(shí),.

設(shè).

.

,得,

因?yàn)楫?dāng)時(shí),,當(dāng)時(shí),

所以的單調(diào)遞減區(qū)間為,單調(diào)遞增區(qū)間為,

所以的極小值也是最小值為

因?yàn)?/span>上恒成立,

所以,即,

故實(shí)數(shù)m的取值范圍為.

練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】古希臘著名數(shù)學(xué)家阿波羅尼斯與歐幾里得、阿基米德齊名.他發(fā)現(xiàn):“平面內(nèi)到兩個(gè)定點(diǎn)的距離之比為定值的點(diǎn)的軌跡是圓”.后來(lái),人們將這個(gè)圓以他的名字命名,稱(chēng)為阿波羅尼斯圓,簡(jiǎn)稱(chēng)阿氏圓在平面直角坐標(biāo)系中,點(diǎn).設(shè)點(diǎn)的軌跡為,下列結(jié)論正確的是( )

A. 的方程為

B. 軸上存在異于的兩定點(diǎn),使得

C. 當(dāng)三點(diǎn)不共線時(shí),射線的平分線

D. 上存在點(diǎn),使得

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】已知橢圓Γ的左,右焦點(diǎn)分別為F1(,0),F2(,0),橢圓的左,右頂點(diǎn)分別為A,B,已知橢圓Γ上一異于A,B的點(diǎn)P,PA,PB的斜率分別為k1,k2,滿(mǎn)足.

1)求橢圓Γ的標(biāo)準(zhǔn)方程;

2)若過(guò)橢圓Γ左頂點(diǎn)A作兩條互相垂直的直線AMAN,分別交橢圓ΓM,N兩點(diǎn),問(wèn)x軸上是否存在一定點(diǎn)Q,使得MQA=∠NQA成立,若存在,則求出該定點(diǎn)Q,否則說(shuō)明理由.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】已知四棱錐,底面為正方形,且底面,過(guò)的平面與側(cè)面的交線為且滿(mǎn)足表示的面積.

(1)證明: 平面;

(2)當(dāng)時(shí),二面角的余弦值為的值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】已知拋物線的頂點(diǎn)在坐標(biāo)原點(diǎn),準(zhǔn)線方程為,為拋物線的焦點(diǎn),點(diǎn)為直線上任意一點(diǎn),以為圓心,為半徑的圓與拋物線的準(zhǔn)線交于、兩點(diǎn),過(guò)、分別作準(zhǔn)線的垂線交拋物線于點(diǎn)、.

1)求拋物線的方程;

2)證明:直線過(guò)定點(diǎn),并求出定點(diǎn)的坐標(biāo).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】已知為坐標(biāo)原點(diǎn),圓,定點(diǎn),點(diǎn)是圓上一動(dòng)點(diǎn),線段的垂直平分線交圓的半徑于點(diǎn),點(diǎn)的軌跡為

Ⅰ)求曲線的方程;

Ⅱ)不垂直于軸且不過(guò)點(diǎn)的直線與曲線相交于兩點(diǎn),若直線的斜率之和為0,則動(dòng)直線是否一定經(jīng)過(guò)一定點(diǎn)?若過(guò)一定點(diǎn),則求出該定點(diǎn)的坐標(biāo);若不過(guò)定點(diǎn),請(qǐng)說(shuō)明理由.

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【題目】一款小游戲的規(guī)則如下:每輪游戲要進(jìn)行三次,每次游戲都需要從裝有大小相同的2個(gè)紅球,3個(gè)白球的袋中隨機(jī)摸出2個(gè)球,若摸出的兩個(gè)都是紅球出現(xiàn)3次獲得200分,若摸出兩個(gè)都是紅球出現(xiàn)1次或2次獲得20分,若摸出兩個(gè)都是紅球出現(xiàn)0次則扣除10分(即獲得分).

1)設(shè)每輪游戲中出現(xiàn)摸出兩個(gè)都是紅球的次數(shù)為,求的分布列;

2)玩過(guò)這款游戲的許多人發(fā)現(xiàn),若干輪游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒(méi)有增加反而減少了,請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析解釋上述現(xiàn)象.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】無(wú)線電技術(shù)在航海中有很廣泛的應(yīng)用,無(wú)線電波可以作為各種信息的載體.現(xiàn)有一艘航行中的輪船需要與陸地上的基站進(jìn)行通信,其連續(xù)向基站拍發(fā)若干次呼叫信號(hào),每次呼叫信號(hào)被基站收到的概率都是0.2,基站收到呼叫信號(hào)后立即向輪船拍發(fā)回答信號(hào),回答信號(hào)一定能被輪船收到.

(Ⅰ)若要保證基站收到信號(hào)的概率大于0.99,求輪船至少要拍發(fā)多少次呼叫信號(hào).

(Ⅱ)設(shè)(Ⅰ)中求得的結(jié)果為.若輪船第一次拍發(fā)呼叫信號(hào)后,每隔5秒鐘拍發(fā)下一次,直到收到回答信號(hào)為止,已知該輪船最多拍發(fā)次呼叫信號(hào),且無(wú)線電信號(hào)在輪船與基站之間一個(gè)來(lái)回需要16秒,設(shè)輪船停止拍發(fā)時(shí),一共拍發(fā)了次呼叫信號(hào),求的數(shù)學(xué)期望(結(jié)果精確到0.01).

參考數(shù)據(jù):

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

【題目】在平面直角坐標(biāo)系中,以原點(diǎn)O為極點(diǎn),x軸的正半軸為極軸建立極坐標(biāo)系,兩種坐標(biāo)系中取相同的長(zhǎng)度單位.已知直線l的參數(shù)方程為t為參數(shù)),曲線C的極坐標(biāo)方程為ρ=4sinθ+).

(1)求直線l的普通方程與曲線C的直角坐標(biāo)方程;

(2)若直線l與曲線C交于MN兩點(diǎn),求△MON的面積.

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