已知隨機變量的分布列如下表,隨機變量的均值,則的值為( )
0 | 1 | 2 | |
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
一射手對同一目標(biāo)獨立地射擊四次,已知至少命中一次的概率為,則此射手每次擊中的概率是( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
如圖,矩形ABCD中,點E為邊CD的中點。若在矩形ABCD內(nèi)部隨機取一個點Q,則點Q取自△ABE內(nèi)部的概率等于 ( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
從甲口袋摸出一個紅球的概率是,從乙口袋中摸出一個紅球的概率是,則是( )
A.2個球不都是紅球的概率 | B.2個球都是紅球的概率 |
C.至少有一個紅球的概率 | D.2個球中恰好有1個紅球的概率 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
盒中裝有形狀,大小完全相同的5個球,其中紅色球3個,黃色球2個,若從中隨機取出2個球,已知其中一個為紅色,則另一個為黃色的概率為
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
對于給定的實數(shù),按下列方法操作一次產(chǎn)生一個新的實數(shù):由甲、乙同時各擲一顆質(zhì)地均勻的骰子(一種各面上分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6個點的正方體玩具),記出現(xiàn)向上的點數(shù)分別為,如果是偶數(shù),則把乘以2后再減去2;如果是奇數(shù),則把除以2后再加上2,這樣就可得到一個新的實數(shù),對仍按上述方法進行一次操作,又得到一個新的實數(shù).當(dāng)時,甲獲勝,否則乙獲勝.若甲獲勝的概率為,則的值不可能是
A.0 | B.2 | C.3 | D.4 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
投擲兩顆骰子,其向上的點數(shù)分別為和,則復(fù)數(shù)為純虛數(shù)的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
拋擲一骰子,觀察出現(xiàn)的點數(shù),設(shè)事件A為“出現(xiàn)1點”,事件B為“出現(xiàn)2點”.已知P(A)=P(B)=,則“出現(xiàn)1點或2點”的概率為( ).
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
如圖,某人向圓內(nèi)投鏢,如果他每次都投入圓內(nèi),那么他投中正方形區(qū)域的概率為
A. | B. | C. | D. |
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