如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(1)求質點P恰好返回到A點的概率;

 (2)在質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的數(shù)學期望.

 

【答案】

(1) P=P2+P3+P4.    

(2) Eξ=2×+3×+4×

【解析】(1)由古典概型概率公式得投擲一次正方體玩具,每個數(shù)字在上底面的概率為P1.再分析質點P恰好返回到A點共有三種情況,投擲兩次質點P返回到A點,有(1,3)、(3,1)、(2,2)三種結果;投擲三次質點P返回到A點,有 (1,1,2)、(1,2,1)、(2,1,1)三種結果;投擲四次質點P返回到A點,只有 (1,1,1,1).根據(jù)相互獨立事件和互斥事件的概率公式求解;

(2)由(1)得隨機變量ξ的值為2,3,4,分別求出對應的概率,根據(jù)期望公式計算得Eξ

(1)投擲一次正方體玩具,每個數(shù)字在上底面出現(xiàn)都是等可能的,其概率為P1.

只投擲一次不可能返回到A點;若投擲兩次質點P就恰好能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的兩個數(shù)字應依次為:(1,3)、(3,1)、(2,2)三種結果,其概率為P2=()2×3=;

若投擲三次質點P恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的三個數(shù)字應依次為:(1,1,2)、(1,2,1)、(2,1,1)三種結果,其概率為P3=()3×3=;

若投擲四次質點P恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的四個數(shù)字應依次為:(1,1,1,1).其概率為P4=()4.

所以,質點P恰好返回到A點的概率為:P=P2+P3+P4.      6分

(2)由(1)知,質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果共有以上問題中的7種情況,且ξ的可能取值為2,3,4,

則P(ξ=2)=,P(ξ=3)=,P(ξ=4)=,

所以,Eξ=2×+3×+4×.

 

練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻.每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1.兩個2.兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量S表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求S的數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
求:
(Ⅰ)需要四次投擲,點P恰返回到A點的概率;
(Ⅱ)點P恰好返回到A點的概率.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進. 現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字. 質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D). 在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的分布列及數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(本題滿分13分) 如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點PA點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由AB);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由AC),

當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A).

在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(Ⅰ)求點P恰好返回到A點的概率;

(Ⅱ)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,

用隨機變量表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求的數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源:2011-2012學年山西省高三第一次模擬試題理科數(shù)學試卷(解析版) 題型:解答題

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(1)求質點P恰好返回到A點的概率;

(2)在質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的數(shù)學期望.

 

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