甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.
(1)用畫樹狀圖或列表法求甲、乙獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.

【答案】分析:(1)利用樹狀圖列舉出所有情況,分別求得兩人獲勝的概率,
(2)利用(1)中所求得出,這個(gè)游戲規(guī)對(duì)雙方不公平.
解答:解:(1)如圖所示:
共9種情況,和為奇數(shù)的情況數(shù)有5種,甲獲勝的概率為;
和為偶數(shù)的情況數(shù)有2種,乙獲勝的概率為
(2)∵甲獲勝的概率為;
乙獲勝的概率為;
∴甲獲勝的可能性較大.
∴這個(gè)游戲規(guī)對(duì)雙方不公平.
點(diǎn)評(píng):此題考查了游戲公平性和樹狀圖求概率的應(yīng)用;用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率較大,獲勝可能性較大.
練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

16、甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.

(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示. 游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字精英家教網(wǎng)之積為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.
(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.
(3)若你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方不公平,則請(qǐng)你重新制定游戲規(guī)則,使其對(duì)雙方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,停止后,指針指到某一數(shù)字(指到邊界記右邊的數(shù)字).
(1)請(qǐng)用樹狀圖或列表法列出所有數(shù)字之和可能的結(jié)果;
(2)求“指針?biāo)笖?shù)字之和大于6”的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(1)計(jì)算(1-
3
x+2
)
x
x-1

(2)解方程:
1
6x-2
=
1
2
-
2
1-3x

(3)甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.
①用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
②你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2012•儀隴縣模擬)(1)已知關(guān)于x的方程(m2-1)x2-3(3m-1)x+18=0有兩個(gè)正整數(shù)根(m是整數(shù)),試求方程的解.
(2)甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針必須指到某一數(shù)字,否則重轉(zhuǎn).
(a)請(qǐng)用樹狀圖或列表法列出所有可能的結(jié)果;
(b)若指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字都是(1)中方程的解時(shí),則甲獲勝;若指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字都不是(1)中方程的解時(shí),則乙獲勝,問他們兩人誰(shuí)獲勝的概率大?請(qǐng)分析說(shuō)明.

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