甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.
(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.

【答案】分析:本題考查概率問(wèn)題中的公平性問(wèn)題,解決本題的關(guān)鍵是計(jì)算出各種情況的概率,然后比較即可.
解答:解:方法一畫樹狀圖
(5分)
由上圖可知,所有等可能的結(jié)果共有12種,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)的結(jié)
果有6種.∴P(和為奇數(shù))=0.5(7分)

方法二列表如下:
1234
51+5=62+5=73+5=84+5=9
61+6=72+6=83+6=94+6=10
71+7=82+7=93+7=104+7=11
由上表可知,所有等可能的結(jié)果共有12種,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)的結(jié)
果有6種.∴P(和為奇數(shù))=0.5(7分);

(2)∵P(和為奇數(shù))=0.5,
∴P(和為偶數(shù))=0.5(9分),
∴這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方是公平的.(10分)
點(diǎn)評(píng):本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計(jì)算每個(gè)參與者取勝的概率,概率相等就公平,否則就不公平.用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

16、甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.

(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示. 游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字精英家教網(wǎng)之積為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.
(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.
(3)若你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方不公平,則請(qǐng)你重新制定游戲規(guī)則,使其對(duì)雙方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,停止后,指針指到某一數(shù)字(指到邊界記右邊的數(shù)字).
(1)請(qǐng)用樹狀圖或列表法列出所有數(shù)字之和可能的結(jié)果;
(2)求“指針?biāo)笖?shù)字之和大于6”的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(1)計(jì)算(1-
3
x+2
)
x
x-1

(2)解方程:
1
6x-2
=
1
2
-
2
1-3x

(3)甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),甲獲勝;為偶數(shù)時(shí),乙獲勝.
①用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
②你認(rèn)為這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)雙方公平嗎?請(qǐng)簡(jiǎn)要說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2012•儀隴縣模擬)(1)已知關(guān)于x的方程(m2-1)x2-3(3m-1)x+18=0有兩個(gè)正整數(shù)根(m是整數(shù)),試求方程的解.
(2)甲乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時(shí),把轉(zhuǎn)盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,指針必須指到某一數(shù)字,否則重轉(zhuǎn).
(a)請(qǐng)用樹狀圖或列表法列出所有可能的結(jié)果;
(b)若指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字都是(1)中方程的解時(shí),則甲獲勝;若指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字都不是(1)中方程的解時(shí),則乙獲勝,問(wèn)他們兩人誰(shuí)獲勝的概率大?請(qǐng)分析說(shuō)明.

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