自由轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤(pán)(轉(zhuǎn)盤(pán)被等分成4個(gè)扇形),并隨意拋出一枚硬幣,如果轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出黑色并且硬幣的正面朝上,則甲勝;如果轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出白色并且硬幣的反面朝上,則乙勝,甲獲勝的概率是多少?這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?如果不公平,怎樣修改游戲規(guī)則?

答案:
解析:

甲獲勝的概率為;不公平;因?yàn)橐耀@勝的概率為;修改法則合理即可


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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)習(xí)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加銷(xiāo)售量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好落在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)的指針?biāo)缸帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的機(jī)會(huì).
(1)用樹(shù)狀圖或列表的方法(只選其中一種)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費(fèi)者只能參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的概率是多少?

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自由轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的的轉(zhuǎn)盤(pán),并隨意拋出一枚硬幣,如果轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出紅色,并且硬幣的正面朝上,則甲勝;如果轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出黑色,并且硬幣的反面朝上,則乙勝,這個(gè)游戲?qū)﹄p方是否公平?為什么?如果不公平,怎樣修改游戲規(guī)則使之公平?

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自由轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的轉(zhuǎn)盤(pán)(轉(zhuǎn)盤(pán)被等分成4個(gè)扇形),并隨意拋出一枚硬幣,如果轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出黑色并且硬幣的正面朝上,則甲勝;如果轉(zhuǎn)盤(pán)轉(zhuǎn)出白色并且硬幣的反面朝上,則乙勝,這個(gè)游戲?qū)﹄p方是否公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2011•潼南縣)端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)習(xí)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加銷(xiāo)售量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好落在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)的指針?biāo)缸帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的機(jī)會(huì).

(1)用樹(shù)狀圖或列表的方法(只選其中一種)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費(fèi)者只能參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買(mǎi)粽子的概率是多少?

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